产品新、理念新、业态新,从广交会“三新”看中国外贸新动能
2024-06-15 16:59 桌面游戏
2009年5月,毕胜先发了一个内测版卖鞋,起名叫乐淘族,上线一周,收入就超过玩具。[全文阅读]
白俄罗斯总统:白俄罗斯可能遭“侵略” 要为战争做好准备
2024-06-15 16:45 手机游戏
可是我想错了,事实上我已经投入了500万,亏得干干净净,其中300万,都是我融资进来的。[全文阅读]
要全面扎实开展党纪学习教育
2024-06-15 16:44 射击游戏
” 要利润,还是要用户体验? 在友友租车刚刚转型为友友用车时,市场上还没有一家纯互联网背景的公司涉足这个领域。[全文阅读]
糖尿病患者感染要注意什么?专家:除了降糖还要注意继发感染
2024-06-15 16:37 恋爱游戏
更让人期待的是,快看漫画极有可能成为未来10年的超级IP摇篮。[全文阅读]
追光的你丨听总书记说“奋斗”
2024-06-15 15:59 格斗游戏
在这样的环境和氛围之下,创业这个英雄先烈一般的词汇已经被当做牌位供奉起来,取而代之的是每天脑海里无时无刻不在为平米数而诞生的各种精打细算。[全文阅读]
17张图画说我最近“阳了”的经历
2024-06-15 15:56 音乐游戏
所以希望大家在创业初期,一定要想清楚自己的这个点是否可防御,否则的话,你培育了市场,最后别人来收割,这是非常痛苦的事情。[全文阅读]
中科院院士花十几个亿研发7年成果?央视曝光7天治近视骗局
2024-06-15 15:47 泥巴游戏
而我们再看《王者荣耀》,就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来[全文阅读]
安智市场V6.4.3发布,开启全新的内容发现之旅
2024-06-15 15:18 即时战略
八、成功原因总结以及缺点建议 8.1《王者荣耀》成功原因总结 全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点: 发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平[全文阅读]
四个镜头聚焦春耕中的新质生产力
2024-06-15 15:06 策略游戏
国内手游用户红利渐触天花板,可开发用户范围逐渐紧缩。[全文阅读]
《神仙道2》手游(you)CG预告片(pian)首曝 精彩内容先睹为快
2024-06-15 14:56 竞速游戏
毕胜说,这次聊天对决定创业影响很大,“世界那么大,个人那点小纠结算什么,你就干吧,就算不成又能怎么地啊。[全文阅读]
厚植底色、提质转型 传统制造业加速向“新”
2024-06-15 14:42 体育游戏
作为小型企业网站,单凭原创并不能给你站点带来多大帮助,大多数情况只是为了优化首页而已。[全文阅读]
《卧龙吟》全新版本来袭,黑化兵种火烧连营七百里
2024-06-15 14:41 育成游戏
相反,如果企业细分市场内没有竞争,或竞争程度较低,市场状况为卖方市场时,这时企业处于主动地位,就可以采用“饥饿营销”策略。[全文阅读]